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  • 文化部:数字文化产业迅速发展 成文化消费主产品

    2016年11月28日

      截至2016年6月底 ,中国网民规模是7.10亿人。随着互联网和数字技术的广泛普及,动漫游戏、网络文学 、网络音乐、网络视频等数字文化产业迅速发展,与百姓生活越来越密切 ,已经成为目前群众文化消费的主产品 。

      国家发改委29日召开新闻发布会,介绍关于进一步扩大消费的政策措施有关情况 ,并回答记者提问。

      有记者提问称 ,当前文化消费的一个重要特点是日趋数字化 、网络化,请问下一步将如何发展数字文化产业?

      高政称,截至2016年6月底 ,中国网民规模是7.10亿人 ,中国互联网普及率达到51.7% ,手机网民达到了6.56亿人,各类互联网服务应用均保持了高速增长 。互联网和数字技术的发展极大促进了数字文化产业发展 ,也不断催生出数字文化产业的新业态、新模式。

      随着互联网和数字技术的广泛普及,动漫游戏 、网络文学、网络音乐、网络视频等数字文化产业迅速发展,与百姓生活越来越密切,已经成为目前群众文化消费的主产品 。

      高政指出,数字文化产业是以文化创意内容为核心,依托数字技术进行创作 、生产 、传播和服务 ,引领新供给 、新消费高速成长的新型文化业态,呈现生产数字化、传播网络化、消费信息化等特点。数字文化产业是数字创意产业在文化产业领域的具体体现,具有创意性 、引领性、低消耗 、可持续的鲜明特点和转方式、调结构、促消费 、扩就业的独特作用。大力发展壮大数字文化产业是在文化产业领域践行新发展理念 ,推进供给侧结构性改革,培育形成新供给、新动力的重要举措。

      高政提到,在当前文化消费形态愈加数字化 、网络化的形势下,大力发展数字文化产业有利于推进供给侧结构性改革 ,实现产业优化升级 ,提高文化产业供给水平 ,改进供给结构,有利于促进文化消费,满足群众不断提高的消费新需求,增强文化产业发展的活力与动力,有利于推动文化与国民经济各门类融合发展,促进“文化+” 。

      出台数字文化产业发展指导意见 ,目标是培育若干社会效益和经济效益突出 ,具有较强创新能力和国际竞争力的数字文化领军企业 ,以及各具特色,有核心竞争力的创新型中小微数字文化企业,构建传输便捷 、覆盖广泛的数字文化传播体系。

      动漫、游戏、网络文化、数字文化装备、数字艺术展示等重点领域实力明显增强,数字文化产业生态体系更加完善 ,产业支撑平台更加成熟 ,政策保障体系更加完备,形成文化引领、技术先进 、要素齐备、链条完整、结构合理、效益良好、消费活跃的数字文化产业发展格局。满足人民群众高品质、多样化、个性化的数字文化消费需求,提升中华文化在数字化、信息化、网络化时代的国际竞争力。

      高政表示 ,目前文化部正在认真分析研究当前中国数字文化产业的发展情况 ,开展文件的起草工作 。

    来源(中国新闻网) 作者(佚名)

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